miércoles, 25 de septiembre de 2013

19 BOTONES





"Guionistas de Canarias" regresa de su letargo porque la ocasión lo merece.

Nuestros compañeros los guionistas "españoles" han emprendido una iniciativa muy interesante:

70 TECLAS

Un mínimo de 70 guionistas que se unen, representando cada uno de ellos a una de las teclas del teclado de ordenador. Cada guionista-tecla paga 30 euros al año y, gracias a eso, editarán dos guiones españoles ese año.

Nos parece una idea excelente, y les deseamos lo mejor del mundo.

Nosotros, sin embargo, somos más de ver las pelis (descargadas) que de leer los guiones, y cuando alguien nos obliga a leer un guión solemos saltarnos las acotaciones.

Es por ello que vamos a sacar adelante nuestra propia iniciativa:


19 BOTONES

En la iniciativa 19 BOTONES, cada guionista que colabore representará a un botón del mando de la PLAY3.



Los 30 euros al año que aportará cada botón se invertirán en algo realmente importante para un escritor: CERVEZA.

La cerveza es totalmente necesaria para estructurar mal nuestros proyectos, e incluso para no terminarnos nunca. Ya en su día defendí en este blog la idea de que el ICAA nos subvencione el alcohol.

Pero el ministro WERT ha demostrado que no podemos quedarnos de brazos cruzados confiando en sus gestiones. Si no tomamos medidas como 19 BOTONES, nos quedamos sin birra.

De momento tenemos libres los siguientes botones:

- BOTÓN DE P'ARRIBA

- BOTÓN DE P'ABAJO

- BOTÓN DE PA LA IZQUIERDA

- BOTÓN DE PA LA DERECHA

- X

- CUADRADO

- CÍRCULO

- TRIÁNGULO

- R1

- R2

- R3

- L1

- L2

- L3

- CHAMPIÑÓN IZQUIERDO

- CHAMPIÑÓN DERECHO

- START

- SELECT

- BOTÓN PS (o, como lo llama el "guionista de Canarias" Chedey Reyes, "un botón para dominarlos a todos")

Si quieres darnos 30 euros tu botón escríbenos al mail.

Si la iniciativa tiene un éxito arrollador y os apuntáis más de 19 personas, ¡no os preocupéis! Los que lleguen nuevos podrán encarnar distintas combinaciones de botones de las que se usan para hacer combos o trucos de inmortalidad.

Habréis notado que ninguno de los "guionistas de Canarias" tenemos un botón asignado. La razón es muy sencilla: Nuestra motivación no es tan noble como la de los guionistas españoles. Queremos que vosotros nos financiéis la birra sin tener que poner nosotros ni un duro.

lunes, 8 de julio de 2013

Cómo escribir un juego de rol

¡Hola!

He estado ocupado últimamente con la vorágine de la promoción de mi juego de rol (sí, eso de matar gente) y no he tenido tiempo para escribir aquí.

Sí, en serio.


Y ahora que el juego ya está a la venta y, sobre todo... ¡QUE ME HAN PAGADO! puedo desentrañar todos los secretos sobre cómo escribir un juego de rol sin que eso te aleje de cuestiones más importantes como procrastinar o ++acuérdate de poner sinónimos, Álvaro++.

Voy a obviar trucos genéricos de toda obra artística como entregar una obra a medias para que lo haga todo el corrector o dejar mucho espacio a las ilustraciones. No, hoy me voy a centrar en elementos de diseño propios de los juegos de rol.

noche loca de viernes para el friki medio ¡A tope con la cocacola!

1) QUE EL JUEGO TRANSCURRA EN LA VIDA REAL:
Esa gente que crea un mundo de cero, con sus razas, religiones, costumbres y lugares, para sacar un juego de rol sobre ello no tiene NI PUTA IDEA DE ESCRIBIR ROL.

¿Para qué coño ibas a escribir 100 páginas de ambientación si puedes decir "es como el mundo real pero..." y añadir vampiros, o zombies, o cualquier otra cosa que esté de moda?

No hay mucho más que añadir. Las ambientaciones de los juegos de rol solo sirven para dártelas de listillo y convencer a algún amigo friki que te haga las ilustraciones de jamonas con las armaduras más inútiles de la historia (porque no nos olvidemos que el público objetivo de los juegos de rol son los gordos salidos) o bichos con muchos dientes.

Los creadores de rol DE VERDAD hacemos juegos que transcurran en la vida real.


2) QUE EL JUEGO TRANSCURRA EN LA ACTUALIDAD:
Esto es un corolario de lo anterior. La idea de pasar rápido la parte de ambientación es vital para poder escribir lo que te interesa (que es poco), así que describir la Roma Imperial, el Londres Victoriano o la puta Babilonia es un error de principiante. Esto es así por dos motivos.

El primero ya está hablado, y es que tienes que tomarte la molestia en explicar cómo funcionaban las cosas en el pasado, y eso cansa.

El segundo es que el público objetivo de los juegos de rol tiene mucho tiempo libre y, por lo tanto, se documentará más que tú. Luego te pondrán verde en algún foro porque en la página 127 pusiste que no se quién estaba bebiendo hidromiel, cuando la bebida típica de aquella época era la cerveza de jengibre, o que la escopeta de dos cañones no se inventó hasta mil años después.

Huye.


3) NO LO CUENTES TODO:
Hacer un juego de rol es como follar en muchos sentidos. Es placentero, te hace sudar y, a menos que te lo trabajes y busques por todos lados, lo haces a solas en tu cuarto.

Aun con todo esto en mente, si en algo se parece editar un juego de rol al sexo, es que siempre quieres más. Por eso es importante NO HACER AMBIENTACIONES CERRADAS. Una ambientación cerrada implica que no vas a poder sacar más material sobre ella, lo que significa que no podrás escribir más sobre ella... lo que significa que no podrás cobrar de nuevo sobre ella.

En Hollywood ya han aprendido la lección, por eso sacan las películas directamente en trilogías ¿Por qué nosotros no? En el libro básico cuenta muy poquito sobre los malos, lo justo para poder sacar un libro aparte. En ese libro presenta otro tipo de malos, como un grupo escindido del original, y así poder montarte otro suplemento y poder cobrar otra vez, etc.

También sirve con PNJs, ciudades y poderes. Todo lo que pueda significar llenar más páginas yendo a la wikipedia o fusilando otros manuales es bienvenido.

Alguna gente muy despierta habrá notado ya cierta ironía en este punto, ya que El Fin del Mundo (mi juego de rol, vaya) es un libro con ambientaciones autoconclusivas. Es decir, cerradas. El truco está en que mi libro tiene MUCHAS ambientaciones. Tantas que siempre podré sacar más. Todas contadas nimiamente, todas en el presente, todas en la vida real y todas fusiladas de películas o novelas.

Esto no es procrastinación.

Es algo más.

Es arte.


4) SÉ NARRATIVO:
Hacer un sistema de reglas es un coñazo. Que nadie te engañe. No es divertido y, por mucho que te lo curres, no va a complacer a todo el mundo. Pero gente más inteligente que yo resolvió ese problema hace mucho tiempo diciendo que el sistema debe ser narrativo.

Ser narrativo mola. Ser narrativo implica que tu sistema de reglas es pequeñito y la mayor parte de las cafradas que te iban a llevar tablas y tablas se pueden resolver diciendo lo siguiente:

Esto se resuelve narrativamente.

Lo que se traduce en:

"Cómete tú el marrón, máster, que yo no tengo tiempo. Y menos aún ganas."

Pero que la mayoría de gente traducirá como:

"Quiero premiar a los jugadores con una libertad sin límites que no constriña su experiencia de juego con arcaicas reglas que encorseten su interpretación."

Así de elegante.


5) PON MUCHOS EJEMPLOS:
Hay un problema con todo lo que he dicho. El juego te queda muy corto.

Si quitas la ambientación, limitas la creación de personaje y haces un sistema de reglas pequeñito ¿Qué te queda? ¿Veinte páginas? ¿Treinta? Muy. Mal.

¿Cuánto vas a cobrar por un juego de treinta páginas? Por mucho que metas ilustraciones a cascoporro, de doble página, referencias a miles de armas que se parecen mucho entre sí y unos apéndices copypasteados otro lugar, siempre te quedarás corto.

No importa, pon ejemplos.

Por ejemplo, si tu sistema de combate tiene solo tres reglas, haz un ejemplo de una página para mostrar cada una de esas reglas. Y no solo eso, sino que más adelante podrás añadir ejemplos concretos para armas específicas, reglas alternativas (que es lo mismo que decir "reglas que no quería currarme así que dejo a medias") y listas interminables sobre cómo crear mil y un tipo de personaje.

Sobre esto último, el ser narrativo también ayuda. Mete en la ficha de personaje algún elemento narrativo, como habilidades que haya que definir con una frase o cosas por el estilo. Así, en vez de explicar la habilidad (lo que suele ser un rollo bastante gordo) puedes hacer una lista inmensa con diferentes ejemplos para cada tipo de habilidad.


Creo que esto es más que suficiente para que te conviertas en un famoso y querido creador de juegos de rol y, sobre todo, que cobres por ello.

martes, 2 de julio de 2013

CÓMO PROMOCIONAR TU POST SIN CURRÁRTELO NADA.


La clave está en enlazarlo en redes sociales diciendo que has superado las 10.000 visitas, aunque sea mentira. Dos semanas más tarde, vuelve a enlazarlo diciendo que ha superado el millón de visitas.

miércoles, 12 de junio de 2013

MANUAL PARA ESKRIVIR 1 LARGOMETRAGE


Ola si kieres scribir un largometrage animooooo es muy faciiiiil!!!!! 

Lo primero q tienes q aser n primer lugar es dividir la historia n 3 partes q eso se llama 3 ACTOS y mola xq asi al pensar n trozos separados parese menos grande y t da menos pereza

n la primera parte o primer acto pones las cosas de cuando el prota aun no le a pasado nada raro y es un mierda xq no a cumplido sus sueños y tal o xq no a prendido algo inportante o cosas asi

Luego pasa algo q deja al prota to descolocao y entonces pasa al 2 acto que es el + largo jejejeje por eso los gionistas le tienen miedo pero eso es xq no les mola d verdad el cine si t mola el cine el 2 acto s el + divertido porque ay es donde t cabe todo lo q ase q la peli mole n plan q el prota tiene q star todo el rato de un lao pa otro y teniendo peligros y eso, los q no les mola scribir el segundo acto es xq en ves de meter dinosaurios o ninjas en la peli meten a marisa paredes o algo asi

Luego pasa algo q se llama anticlimas q es cuando al prota se la meten ay por donde + le duele y se pone d bajona o sta a punto d morir o algo y eso es como el examen final que si supera ay la prueba chunga es xq a prendido to lo q en el acto 1 le asia ser un mierda pero aora se a entrenao con los dinosaurios y los ninjas del acto 2 y entonses s el tercer acto q es como q todo se arregla o se jode del todo

Pa q tu personaje mole lo suyo es q no sea perfecto xq a la gente perfecta dan ganas de inflarles a ostias x listillos de los cojones jejeje es mejor ponerles defectos y tal y x lo visto lo q al publico le mola es q los personages canbien y empiesen siendo de una manera y luego sean distintos al final q si enpiesa siendo malo acabe siendo bueno o si enpiesa stando tranki termine stando jodido x ejemplo

Otra tecnica q mola conoser para aser guiones es lo del "viaje del heroe" q + o menos consiste n q tienes q conparar tu historia con Luk Eskaiwalker n la guerra d las galaxias y sino se parese entonses es que tu peli no mola

De todos modos todos sabemos q la prinsipal fuente d los guionistas es la "Poetica" de aristoteles q dise q... bueno dise muxas cosas n realidad pero lo + inportante es q si n tu guion ay partes q las puedes quitar y no pasa nada entonses es q esas partes no molan xq al guion no le asen falta, s como si el formula 1 d Fernando Alonso tuviera una piesa q no le sirve d nada pues pa eso mejor kitarla xq tampoco es cuestion d q el coche pese + de la cuenta sin motivo y le adelante Vetel jejeje

Tanvien es mazo inportante elegir bien el tema d la peli, todos los temas q molan d verdad tienen q ver con la muerte o con follar eso es lo q interesa q al prota no lo maten o q el prota se enrolle con la tia q le mola xq en el fondo somos animales no? jejeje y lo q nos mola es q no nos maten y poder dejar a las zorras preñadas pa q aya desendensia nuestra

Aunke ay tanbien algunos temas q lo inportante es molar sosialmente (q n el fondo es x lo mismo xq si molas sosialmente es mas difisil q te maten, o + fasil depende del caso y es mas fasil tanvien follar con pibas jjjjj XD)

O las tramas d vengansa q n el fondo es lo mismo xq si eres 1 pringao q no se venga si le asen algo al final lo acaban caneando y muere x inbesil y las pibas no kerran q las folle ese menda

y por ultimo 1 ultimo consejo si kieres q respeten tu travajo scribelo todo n courier 12 q keda + profesionaaaaal XD XD XD XD

 

viernes, 3 de mayo de 2013

16 Topicazos del Guionista (ACUÑADOS POR AQUELLOS QUE NO TIENEN NI PUTA IDEA DE QUÉ ES SER GUIONISTA)

esta entrada ha sido escrita para la Firma Goda por Gabwarkai


Seguro que os ha pasado: estáis en la cola del supermercado o, os encontráis a ese amigo de la infancia que no ves desde que jugabais al futbolín, o en la misma oficina del INEM cuando dices tu oficio “guionista”. Sí, nuestro oficio está lleno de tópicos que la gente normal tiene sobre nuestro oficio. Yo he reunido a lo largo de años un buen puñado de estos topicazos sobre nuestro oficio.

Os van a doler los oídos, pero esto es lo que se oye por ahí de nosotros (en los comments podéis añadir los que creáis conveniente):

1)¿Y DE TRABAJO QUÉ? DIGO DE VERDAD, NO DE GUIONISTA

La gente de a pie piensa que nos pasamos el día procrastinando (como si ellos no lo hicieran), y que escribir no es un oficio. Si no estás en una oficina, haces tus horas y vas a almorzar, no eres productivo. Explicarle a esta gente que te levantas a las 7:30 de la mañana para escribir les suena a chiste. Pues sí, así ocurre, nosotros curramos como el que más. Ahora, cada uno se pone sus horarios, mañana o tarde, todo el día. Hay quien a las 18 horas desconecta el ordenador y hay quien no desconecta ni cuando se va a dormir.

A algunos de los que piensan esto habría que traerlos de vez en cuando a nuestros estudios. Iban a flipar.

2)PUES TENGO UNA IDEA...

El clásico. No hay nadie que no se resista a la tentación de contarte una idea que tiene que cree que es magistral O.o. Y lo peor de todo es que no se da cuenta de dos cosas:
A)Que es patética.
B)  Que ideas las tiene cualquier, que aquí lo jodido es materializarla en un guión de 90 folios y que sea interesante. De hecho las “ideas” que tienen esta gente, suelen ser arranques de posibles historias, pero la gente no paga ni se interesa por arranques, sino por saber qué coño hará el prota para salir del follón que se ha metido.

3)UNA VARIANTE: YO TENGO MUCHAS IDEAS, TÚ Y YO PODRÍAMOS FORRARNOS

Hay gente incluso que un afán de negocio, piensa que se va a hacer rico escribiendo. Desengáñate: para hacerte rico hazte agente de bolsa. Escribir no te va a hacer rico.

Recuerdo una persona que me dijo que quería montarse una empresa de ideas O.o para guiones (toma ya!). Pero lo más lisérgico de todo fue un amigo del pueblo que cada vez que iba (hace ya que no paso por allí), terminaba borracho (por supuesto) contándome una idea sobre una familia de mafiosos. Él siempre decía “como El padrino”, pero lo que no se daba cuenta es que me contaba el PUTO Padrino, solo que le cambiaba nombres, situaciones y esas cosas.

Para estos casos tengo una respuesta que siempre los ahuyenta y me queda perfecta: “Pues sí, tiene buena pinta. Escríbela y cuando la tengas, me la mandas”. Aún no he recibido ninguna después de decirlo.

4)YO NO LO ESCRIBO PORQUE NO TENGO TIEMPO, PERO TÚ SEGURO QUE LE PONES BIEN LAS PALABRAS

A mi esta me la ha soltado mucha gente, entre ellos algunos productores. Y de verdad, me quedo pasmado. Como si escribir fuera solo tiempo. Banalizan nuestro oficio a una velocidad pasmosa, y nos hacen creer que escribir lo hace un mono. Algún día habrá que decirles que nada, que contraten a un mono. Hombre, guión no tendrán, pero se lo pueden pasar un rato bien.

5)ESO LO ESCRIBES EN UN ABRIR Y CERRAR DE OJOS

Y cuando ven que es imposible que pongan tres líneas seguidas con algo de sentido pues ya entran en razón. O no. Porque te llaman para que hagas algo, y sí, aparece la frase de marras: “Eso lo escribes en un abrir y cerrar de ojos”. Parece que escribir sea como tirarse pedos. Y no. Las dos cosas son igual de complicadas. Ya lo dije en este post, no nos pagan por escribir, sino por pensar y porque eso cree buenas historias que atrapen.

6)¿TÚ QUE ESCRIBES GUIONES, NO ESCRIBIRÍAS EL LLIBRET DE LA FALLA? (SE PUEDE CAMBIAR POR EL DISCURSO DE LA EMPRESA, LA PROPAGANDA DE MI AGENCIA, O LO QUE SEA)

Si escribes, eres puta. Por norma. Nos ha tocado el sambenito. Hay que joderse. Parece que lo puedes escribir todo. Y por ello tienes que enmendar los discursos, los carteles, las tonteridas de cualquier amigo y/o vecino que tenga algo que comunicar.

Hombre, si es amigo o lo-que-sea pues le echas un cable, solo porque sabes que él te debe un favor (ya te lo cobrarás cuando se te joda el ordenata) pero si no, intentad cambiar de conversación cuanto antes. Fútbol. Cocina. El tiempo. O política. Lo que haga falta. Y exáltate. “¡Rajoy cabrón!” Y sigues encabronado, a ver si se le pasa lo de pedir escrituritas.

7)¿CUÁNDO ME ENSEÑAS A MI ESO DE ESCRIBIR GUIONES?

Y como se toman a chufa nuestro oficio se piensan que es como quien sube a caballo, que en dos clases, ya puedes llevar las riendas y acariciar la crin del animal. Pues no! En este oficio se aprende todos los días. Quien piense que es guionista porque ha escrito un guión, o peor, porque ha ido a un curso de guiones, será tornero fresador toda su vida.

8)¿QUIERES SER MI CO-GUIONISTA?

Podría servir como variante de la anterior. Aquellos que creen tener una idea brillante, y bueno, dan el paso y la escupen como pueden en un papel. Pero llega un momento que no saben por donde seguir, y pese que tú les indicas qué harías (solo les indicas) pues se cogen el brazo por la mano y te piden que seas co-guionista. ¿Y qué significa eso? Que les escribas para ellos. Porque amigo, en ese momento ellos solo quieren parir ideas, pero el que le da a la tecla eres tú. Y la última palabra la tiene ellos. Toma ya!

O sea: cuidado con quien quiere ser co-guionista tuyo. Un co-guionista es como un matrimonio: está a las duras y a las maduras.

Aquellos que lo que buscan es que alguien les escriban no buscan co-guionistas, buscan “negros” literarios.

9)¿Y PARA ESO SE ESTUDIA?

Pues sí. Y mucho. Creo que somos la profesión que más está en constante formación. Y si no la que más, una de las que más. Es importante salir al mercado laboral, pero también lo es estar en constante aprendizaje de formatos, ideas, de puntos de vista, etc.

Llevo casi diez años trabajando de esto y aunque imparto clases, sigo yendo a talleres. Creo que iré toda mi vida. De cada uno siempre sacas algo interesante.

Por lo que aquel que quiera ser guionista, antes de comprarse un Mac molón, que escriba con lápiz y papel si hace falta, y que aprenda. Y que vaya al cine, que lea mucho, que viva,...

10)DEBE SER UN TRABAJO APASIONANTE

Pues no. Está el típico flipao que te mira como si viera a Dios y se cree que lo de ser guionista es estar todo el día en el limbo, asistir a fiestas y rodearte de gente molona. Pues no. Estás delante de un ordenador 8 horas (que no sean más), tecleando como un cabrón, para que tu guión llegue lo antes posible en los plazos que te han marcado, sorbiendo café como si no hubiera mañana, y esperando que les mole a tus jefes.

Y sí, es apasionante cuando creas, cuando inventas mundos y esas cosas, pero lo de las fiestas, la vida bohemia y esas cosas, creo que o yo no lo he vivido, o pertenece a los mundos de piruleta que no-se-quien se inventa en su cabeza.

Dicho lo cual: en vez de buscar un “trabajo apasionante”, apasiónate con tu trabajo.

11)¿TODOS LOS GUIONISTAS BEBÉIS CERVEZA?

Falso. #vinoguionistas surgió para eso: para ver que aunque se convocara, algún insensato que fuera pediría una cerveza :P

La cerveza es de la prole, el vino de la alta society. Nosotros nos mezclamos con quien sea con tal de beber. De ahí que nos dé igual vino que cerveza, pero si es invitado, mejor ;)

12)¿Y EN EL TRABAJO NO TE DICEN NADA DE POR QUÉ NO TE AFEITAS?

A ver: algunos de nosotros trabajamos en oficinas, otros en sus despachos en casa, pero vamos, no creo que nuestro aspecto tenga que destacar. Esto suele ser un clásico de ese típico amigo que lleva traje de lunes a viernes y el fin de semana va en plan vaqueros y “casual”.

Yo creo que suele ser envidia por no poder al curro como les gustaría, y estar obligados a llevar el “disfraz”. Y no entienden que la barba es parte del kit de supervivencia del guionista, como bien dijo Roberto Alfaro por aquí.

13)YA, MUCHO AUTORES Y ESAS COSAS, PERO VOSOTROS TAMBIÉN OS DESCARGÁIS PELIS Y SERIES, QUE NO!?

Sí. Y no a lo loco como todo el mundo (¿por qué la gente se baja 400 pelis si luego no las ve?), sino porque muchas de ellas o no se estrenan aquí, o no las consigues de una manera razonable, ó x ó y.

Esto se debería reglar de una puta vez. Es un debate para estar horas, días, meses, y no acabaríamos nunca, pero dejo una perla y escampo: Aquí las que tienen una responsabilidad con el creador son las teleoperadoras (Telefónica, Jazztel, Orange y todos esos cabrones), que con lo que cuesta el ADSL deberían cubrir los contenidos que la gente descargue. Ellas deberían cargar con ese gasto. Y con esto no exculpo al gordo de Megaupload, sino que el internauta paga por unos servicios, pero la teleoperadora no paga a quien oferta esos servicios (los creadores). Todos sabemos dónde está el marrón pero nadie les mete mano.

¿Por qué no se les mete mano al negociazo que tienen las teleoperadoras?

14)VOSOTROS NO OS QUITÁIS EL PIJAMA PARA CURRAR

Otro clásico. Parece que vivimos eternamente con el pijama (el que trabaja en casa, claro. ¿Os imagináis que nos dejarán ir a la ofi con pijama ^.^?). Bueno, va por gustos, pero el pijama está sobrevalorado. A mi me molesta una vez me levanto. Hombre, siempre tienes ese día de frío, ganas de no salir de la cama, etc, que no te lo quitas, pero por norma, quitarse el pijama es como salir de armario.

¡Guionistas del mundo, quitáos el pijama de una puta vez! ¡No a los tópicos del guión!

15)¿VOSOTROS LIGÁIS UN HUEVO, NO?

Pues no. Sentimos defraudaros, pero un guionista pinta menos en una producción que el meritorio de atrezzo. Y con esto me refiero al ligoteo. Si no ves que con el tiempo que nos pasamos delante del ordenador como hablamos poco con gente normal, pues lo de relacionarse no nos sale bien. Tenemos nuestro encanta, no lo niego, pero de ahí a ligar. ¿Has visto alguna vez una relación de un guionista y una actriz? Y lo de Marilyn y Miller no sirve, que fue hace un porrón de años.

16)Y POR ÚLTIMO, EL MÁS PATÉTICO DE TODOS: ESCRÍBEME ALGO, PORFA, QUE YO SOY ACTOR

Sí. Tenemos amigos/as actores / actrices. Los adoramos porque está como una puta chota. Nos reímos con ellos, los admiramos cuando los vemos en acción, pero cuando se ponen en plan pesados, no sabes donde esconderte.

Tú piensas en ello, pero sobre todo piensas en las historias que quieres escribir. No sé si es aconsejable escribir para alguien (o sí), pero lo importante es no defraudar a la historia. Porque dices, “vale, voy a escribir algo para menganito/a”. Y resulta que te sale un personaje 10 años mayor, con una vis dramática que sabes que tu amigo/a no tiene, y la has liado, porque era para él/ella.

Lo mejor para quedar bien es decir que tarde o temprano trabajaréis juntos. Y cuando llegue, bienvenido sea. Pero no forzar la maquina porque un amigo se puede convertir en un enemigo sin querer.

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Pues nada, espero que con alguna de estas situaciones os hayáis sentido identificados. Añadid los topicazos que queráis en los comments. Y las variantes que queráis a estos 16.


Sigo recopilando más y espero que haya una segunda parte con 16 más.

viernes, 26 de abril de 2013

ENTREVISTA A LA PALMERA DE MATEO GIL


Hoy retomamos nuestra sección de ENTREVISTAS con otra invitada de lujo. Tras un arduo proceso de investigación (unas tres cervezas y cuatro clicks en Google) hemos descubierto que Mateo Gil (uno de nuestros más reputados cineastas canarios) tiene una palmera en el jardín de su casa.

Tras un mes de negociaciones e intercambio de mails, el árbol de Mateo ha concedido esta entrevista en exclusiva para "Guionistas de Canarias".

Amigos lectores, con todos ustedes,

¡la palmera de Mateo Gil!

G.C: ¡Hola, palmera de Mateo Gil! Nos sentimos muy honrados de que nos haya concedido esta entrevista.

P:



G.C: Supongo que habiendo echado raíces en esta casa, habrá visto pasar por aquí a muchas grandes personalidades del mundo del cine (desde Amenábar hasta Fernando Ramallo) y habrá sido testigo de sus conversaciones. Así pues, como observadora privilegiada, ¿cuál es su opinión sobre el panorama audiovisual actual?

P:

 

GC: Ya... Entiendo...  ¿Y cómo nos afecta eso a nosotros, los guionistas? ¿Cree que se nos respeta, se nos ningunea, hasta qué punto se nos percibe como necesarios?

P:





GC: Usted conoce bien a Mateo, así que quizá tenga una respuesta para la eterna pregunta: ¿Por qué los directores españoles prefieren escribir sus propios guiones en lugar de contratar a un guionista?

P:






GC: ¿Es para cobrar derechos de autor?



P:



GC: ¿Para hacer la historia más "suya"?

P:





GC: ¿Cuál es su peli favorita de Mateo Gil?

P:



GC: Cierto... "Nadie conoce a nadie" está muy bien. La escena de las callejuelas con los penitentes y la pistola de juguete era espectacular, puro David Lynch. Pero en nuestra opinión sigue molando más su primer corto, ya sabe... "Esposados"...

P:


...



GC: Hay una duda que nos corroe... Teniendo en cuenta que el último trabajo de Mateo es una peli del Oeste... ¿cómo es que no la ha llamado a usted para hacer un cameo? ¡En las pelis de Leone salían palmeras igualitas por todas partes!

P:



GC: Usted, que le ha cobijado bajo su sombra. Usted, que le ha ofrecido sus dátiles desinteresadamente... Y sin embargo el señorito, en vez de sacarla en su Western, recurre a plantas americanas. ¡Seguro que los cáctus que salen en la peli son sobrinos del cactus de algún productor!

P:



GC: Claro que si quieres rodar un western con palmeras, tienes que ir pa Almería. ¿Lo pilla? "Pa'lmería"... jejeje... palmera... palmería...

P:



GC: Y a todo esto... ¿Mateo Gil, qué tal procrastina?

P:



GC: Muchísimas gracias, palmera de Mateo Gil. Ha sido un placer conversar con usted.

P:

martes, 23 de abril de 2013

Clases Maestras - Secretos y Mentiras

Ya va siendo hora que nos pongamos serios con esto del blog, explicando a las nuevas (y antiguas) generaciones los trucos más importantes para escribir estupendos guiones sin esfuerzo. Hoy, una admirable película, multipremiada y aplaudida en el mundo entero: Secretos y Mentiras.


¿De qué va Secretos y Mentiras? De gente hablando, básicamente.

Pero lo importante no es "de qué va" sino "cómo está escrita". Mike Leigh, un hombre muy a tener en cuenta en el arte de la procrastinación ha dicho en muchísimas ocasiones que NO ESCRIBIÓ EL GUIÓN.

Relajaos y respirad por un instante.

Sí, esta película nominada al Oscar y al WGA al mejor guión ¡No tiene guión!

Mike Leigh escribió una escaleta y se puso a ensayar con los actores sin rodar, simplemente para que se metieran dentro del papel y pudieran interpretar mejor. Una vez los actores ya sabían qué tenían que hacer, se puso a rodar con varias cámaras pero en plano secuencia, para poder captar todas las improvisaciones de los actores.

Bravo.

Bravísimo.

Te creas unos cuantos personajes algo repelentes, alquilas una habitación y te pones a rediseñar una escaleta mientras ellos ensayan. Sabéis qué significa eso ¿No? ¡¡Catering!! Los actores son unos panolis sin corazón, y como tienen que ensayar, necesitan que alguien les dé de comer para no limitar su espíritu creativo por cosas tan mundanas como freír un par de huevos.

Así, esa parte de la reescritura, la cobras igual ¡pero te aprovechas del catering! Y luego, cuando haya que dialogar, tú ni siquiera estás ahí.

Maravillosa lección de cine la que hoy nos brinda Mike Leigh.

Creo que lo único en que se equivocó Leigh es que decidió dirigir él también. Ahí no estuvo tan fino, ya que al ir con escaleta, el trabajo del director es más arduo. No caigáis vosotros en algo como eso y aprended a engañar a gente para que ruede vuestra mierda.